CEO 说:在元宇宙办公考虑下?
Vland 创业目标
通过结合 “实时音视频” 技术和 “游戏场景搭建” 技术,将虚拟和现实世界相融,Vland 想让大家在不便或者不想出行的时候,在虚拟世界里的社交互动也能像在现实世界里的一样真实,甚至更有趣。
于是 2021 年初,Vland 开始自研虚拟社交世界的基础设施搭建,希望在虚拟的空间中还原真实的线下互动。在 Vland 每个人都可以创造空间,决定自己的剧本,空间场景搭建就像玩乐高一样简易、快速。
这是:1秒接入,1分钟搭建 🚀 的虚拟世界
Vland 场地
—— “游戏式” 创投分享会
Sandy
CEO
每个人都能在 Vland 搭建自己心目中的 ‘元宇宙’。
发个链接别人就会被拖到我的脑洞里来一起自由体验,无论是在太空中,月球上。✌️
Celine
COO
试着构想这样的场景:
走在虚拟的王府井大街上,当眼睛望向一家商店时,系统根据视觉追踪,判断用户要看什么,周边有哪些感兴趣的项目,让相关的商品和画面立体地呈现在用户的面前。
若是有人想创建一个时尚展览,用 2D、3D 的技术构建空间,还原线下的音视频和展览体验,展示的图片都能点击放大,链接到背后的创意故事,甚至照片上的主人公像霍格沃茨魔法学院中的画像那样,还能与人交流。
无论是搭建论坛,开新闻发布会,或是进行教学,这里都有足够多的工具、素材、模板可供使用。
第四空间里的
「新」社交 ?
iBrand
第四空间的社交与分享,与 ‘游戏化视频会议’ 有什么差别?
第四空间的社交与分享,虽然感觉上类似「游戏化视频会议」,但与游戏或视频会议截然不同。
游戏缺少现实世界交流的真实感,玩家只局限在游戏构建的小世界里进行交流。
而 Vland :不但提供多人同时在场的大空间,还满足在线游戏般的高沉浸感和高交互性,同时强调视频会议的高实时性。
Sandy
CEO
iBrand
为什么会想到要做第四空间里的社交方向对创业?
几乎每个时代都有其相适配的社交产品,早先人人网和校内网火爆,接着是微信,抖音出来后又吸走了微信的流量,所以当先进的生产力出现时,总是能干掉上一代的产品。
第四空间里的脑洞社交就是要弥补以上产品因为空间的缺失, 将人与人之间的真切互动放在首位,弥补他们没有给用户带来真切的社交感。
Vland 将无限接近 ‘第三空间’ 中的线下社交体验。
Sandy
CEO
iBrand
元宇宙是最近流行的词汇,那 Vland 作为虚拟空间与元宇宙之间的关系是?
元宇宙的概念很早就有了,也是因为技术已经发展到了一定阶段,这个名词被加速传播。
Vland 是一个基于元宇宙的虚拟现场互动云平台(Virtual Space as a Service)。在元宇宙加入VR/AR 技术是我们未来的诗与远方。
短期内希望利用现有的技术和服务让大家在现有终端上就能体验高沉浸感和互动性的社交活动。未来也会随VR/AR设备的普及进行设备升级。
元宇宙是未来的基础设施,我们希望能用这样的技术服务在非游戏行业,进一步赋能非互联网企业的技术飞跃。
Sandy
CEO
2021 年是 “元宇宙” 的元年,从某种意义上,Vland 诞生于下一代端产品(如 VR/AR 技术)尚未普及之时。也许他们会在更先进的生产力出现之时改头换面被替代,也许会借势更先进的生产力,但在驶往星辰大海的路途中,明确的社交平台属性和超前的社交模式能保证 vland 成为后来者的路标。
Vland 团队
一个高速发展的团队,半年内不止一次获得国内顶级美元基金的投资。
Sandy,CEO,连续创业者,本科毕业于耶鲁大学。回国后曾经为世界 500 强做过管理咨询,曾任社交产品探探的产品经理。
Gerald,CTO 康奈尔大学电子和计算机工程硕士。毕业之后在硅谷做了两年码农全栈工程师。曾在硅谷著名的早期孵化器工作,自己还捣鼓过 AI 自动生成视频内容的技术和VR社交平台。
Celine,COO 清华大学本、硕,前字节跳动飞书多维表格负责人,曾在摩根士丹利和阿里巴巴长期关注中国企业服务生态,拥有SaaS产品、市场运营、商业化、投资等一线操盘经验和产品驱动增长的创新实践。
「产品类职能」
产品经理(互动现场方向)产品经理(UGC编辑器方向)
「设计类职能」
UI设计师视觉设计师3D设计师 - 角色与动画方向3D设计师 - 场景方向
「技术类职能」
高级前端工程师(编辑器方向)Web前端工程师 Golang 后端开发工程师 Cocos 开发工程师
「市场运营类职能」
首席内容官 深度内容编辑 实习内容编辑 新媒体运营新媒体运营实习生
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